سرنی بمقابلہ ساخت

مصنف: Laura McKinney
تخلیق کی تاریخ: 5 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 18 مئی 2024
Anonim
Master of Armenian Duduk, Teacher and Reed Maker, Albert Vardanyan
ویڈیو: Master of Armenian Duduk, Teacher and Reed Maker, Albert Vardanyan

مواد

اس مضمون میں جن دو شرائط پر تبادلہ خیال کیا جارہا ہے وہ سرے اور ڈھانچے کی ہیں ، اور ان میں متعدد اختلافات ہیں جو ایک معقول فرد اپنے طور پر نہیں پاسکتے ہیں۔ ان کے معنی اور کام ہیں ، اور اس سے ایک دلچسپ پڑھنے کا موقع ملتا ہے۔ اس طرح کی تمام اقسام کے مابین بنیادی فرق مندرجہ ذیل طریقوں سے سمجھا جاتا ہے۔ کمپیوٹر میں ، پروگرامنگ سرنی ایک عنصر یا ہستی کے سیٹ کے طور پر بیان ہوتی ہے جو ایک ہی نوع کے عنصر کو ایک جگہ پر رکھتی ہے۔ دوسری طرف ، کمپیوٹر میں پروگرامنگ ڈھانچے کو ڈیٹا ڈھانچہ کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو مختلف اقسام کے عناصر کو ایک جگہ پر رکھتا ہے۔ اگرچہ اس کا بنیادی کام ذخیرہ شدہ معلومات کو برقرار رکھنا ہے۔


مشمولات: سرنی اور ساخت کے مابین فرق

  • موازنہ چارٹ
  • ارے کیا ہے؟
  • ساخت کیا ہے؟
  • کلیدی اختلافات

موازنہ چارٹ

تفریق کی بنیادصفساخت
تعریفکسی عنصر یا ہستی کا سیٹ جو ایک ہی نوع کے عنصر کو ایک جگہ پر رکھتا ہے۔ڈیٹا ڈھانچہ جو مختلف اقسام کے عناصر کو ایک جگہ پر رکھتا ہے۔
نمائندگی"سرنی سرنی نام؛"۔“ڈھانچہ
قدریںآپریشن کے ایک وقت میں صرف انٹیجر یا حرف تہذیبی اقدار لیتا ہے۔ایک ہی کاروائی کے دوران انٹیجر یا حروف تہجی کی اقدار یا دیگر دونوں لیتا ہے۔
جگہمیموری کے لئے مختص جگہ ہمیشہ مستحکم ہوتی ہے۔میموری کے ل a کسی ڈھانچے کے ذریعہ مختص جگہ ہمیشہ متحرک ہوتی ہے۔
رسائیپروگرام کے اندر عناصر تک رسائی حاصل کرنے کے لئے “/” کا استعمال کریں۔پروگرام کے اندر موجود عناصر تک رسائی کے ل. (.) استعمال کرتا ہے۔

ارے کیا ہے؟

کمپیوٹر پروگرامنگ میں سرے کو کسی عنصر کے سیٹ یا ہستی کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو ایک ہی جگہ کے عنصر کو ایک جگہ رکھتا ہے۔اگرچہ اس کا بنیادی کام انفارمیشن کو اسٹور کرنا باقی ہے جو متغیرات سے آتا ہے لیکن اس کے لئے بہتر بات یہ ہے کہ اس کو متغیرات کا مجموعہ سمجھا جائے جو ایک ہی نوعیت کا ہے۔ سی ++ ایک انفارمیشن ڈھانچہ ، کلسٹر فراہم کرتا ہے ، جو اسی طرح کے اجزاء کا ایک منظم سائز مستقل جمع ہوتا ہے۔ معلومات کو جمع کرنے کے لئے ایک نمائش استعمال کی جاتی ہے۔ تاہم ، کسی گروپ کے بارے میں اسی طرح کے عوامل کو جمع کرنے کے بارے میں سوچنا باقاعدگی سے زیادہ قیمتی ہے۔ مثال کے طور پر ، نمبر 0 ، نمبر 1 ،… ، اور نمبر 99 کو واحد واحد عناصر کے اعلان کے بجائے ، آپ ایک کلسٹر متغیر کا تلفظ کرتے ہیں ، مثال کے طور پر ، انفرادی عوامل سے بات کرنے کے لئے اعداد اور اعداد ، نمبر اور… استعمال کریں۔ کسی فائل کے ذریعہ نمائش کا ایک خاص جزو۔ C ++ میں کلسٹر کا تلفظ کرنے کے لئے ، ڈویلپر اس کے اجزاء کی ترتیب اور نمائش کے لئے مطلوبہ عناصر کی تعداد کی نشاندہی کرتا ہے جس کے بعد یہ کام ہوتا ہے: "ٹائپ ارین نیم؛" اس کو تنہائی کی پیمائش شو کے نام سے جانا جاتا ہے۔ سرنی کا سائز صفر سے زیادہ مستحکم ایک نمبر کا ہونا ضروری ہے اور ترتیب میں کوئی جائز C ++ معلومات ہوسکتی ہے۔ مثال کے طور پر ، ایک 10 اجزاء کی نمائش کا تذکرہ کرنا جس کو ایڈجسٹ آف ڈبل دوگنا کہا جاتا ہے۔ C / C ++ ڈسپلے آپ کو ایسے عوامل کی خصوصیت کا اہل بناتے ہیں جو اسی طرح کی کچھ معلومات میں شامل ہوتے ہیں لیکن اس کے بعد ڈھانچہ کا ایک اور مؤکل بیان کیا جاتا ہے جو آپ کو مختلف اقسام کی معلومات کو مستحکم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔


ساخت کیا ہے؟

کمپیوٹر میں پروگرامنگ ڈھانچے کو ڈیٹا ڈھانچہ کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو مختلف اقسام کے عناصر کو ایک جگہ پر رکھتا ہے۔ اگرچہ اس کا بنیادی کام ذخیرہ شدہ معلومات کو برقرار رکھنا ہے ، لیکن یہ کسی بھی متغیر اور کوائف کی قسم کے ساتھ ایسا کرتا ہے ، چاہے وہ عدد ہو یا حرف تہجی ہو اور اس وجہ سے وسیع پیمانے پر فوائد حاصل ہوں۔ ایک ریکارڈ سے بات کرنے کے لئے ڈھانچے کا استعمال کیا جاتا ہے ، فرض کریں کہ آپ کو لائبریری میں اپنی کتابوں کی نگرانی کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ کو ہر کتاب کے ساتھ ساتھ والی خصوصیات کو ٹریک کرنے کی ضرورت ہوسکتی ہے ، مثال کے طور پر ، اس کا عنوان ، مصنف ، مضمون ، کتاب کی شناخت۔ مثال کے طور پر: آپ کو کسی شخص کے بارے میں کچھ ڈیٹا ذخیرہ کرنے کی ضرورت ہے: اس کا نام ، شہریت نمبر اور تنخواہ۔ آپ ان اعداد و شمار کو آزادانہ طور پر ذخیرہ کرنے کے ل much بغیر کسی فرق کے امتیازی عوامل کا نام ، citno ، معاوضہ بنا سکتے ہیں۔ کسی بھی صورت میں ، بعد میں ، آپ کو مختلف لوگوں کے بارے میں ڈیٹا اسٹور کرنے کی ضرورت ہوگی۔ فی الحال ، آپ کو ہر فرد کے ہر اعداد و شمار کے ل different مختلف عوامل بنانا ہوں گے: نام 1 ، citNo1 ، تنخواہ 1 ، نام 2 ، citNo2 ، تنخواہ 2۔ ساخت کا ٹیگ صوابدیدی ہے ، اور ہر حصے کی تعریف ایک عام متغیر تعریف ہے ، مثال کے طور پر ، انٹ i؛ یا بوائے ایف؛ یا جو بھی دوسری کافی متغیر تعریف ہے۔ ڈھانچے کی تعریف کی تکمیل کی طرف ، آخری سیمیکون سے پہلے ، آپ کم از کم ایک ساختی عوامل کی نشاندہی کرسکتے ہیں ، پھر بھی یہ صوابدیدی ہے۔ کسی ڈھانچے کی خصوصیت کے ل. ، آپ کو ساخت کی وضاحت کو بروئے کار لانا چاہئے۔ اسٹرک اعلان میں آپ کے پروگرام کے لئے ایک سے زیادہ حص withے کے ساتھ ، ایک اور معلومات کی ترتیب کو بیان کیا گیا ہے۔ ڈھانچے کی آرٹیکلیکیشن کی تنظیم یہ ہے: "ڈھانچہ۔


کلیدی اختلافات

  1. کمپیوٹر پروگرامنگ میں سرے کو کسی عنصر کے سیٹ یا ہستی کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو ایک ہی جگہ کے عنصر کو ایک جگہ رکھتا ہے۔ دوسری طرف ، کمپیوٹر میں پروگرامنگ ڈھانچے کو ڈیٹا ڈھانچہ کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو مختلف اقسام کے عناصر کو ایک جگہ پر رکھتا ہے۔
  2. کسی ڈھانچے کی نمائندگی کرنے کا طریقہ بن جاتا ہے۔ “ڈھانچہ دوسری طرف ، صف کی نمائندگی کرنے کا طریقہ بن جاتا ہے۔ "سرنی سرنی نام؛"۔
  3. آپریشن کے ایک وقت میں ایک صف صرف انٹیجر یا حرف تہذیبی اقدار لیتا ہے ، دوسری طرف ، ایک ڈھانچہ ایک کارروائی کے دوران اعدادوشمار یا حروف تہجی کے دونوں اقدار یا دوسروں کو لے جاتا ہے۔
  4. ایک صف کی بہترین مثال ایک کلاس میں طلباء کی تعداد ہے ، ہم ایک ہی صف میں طالب علم 1 ، طالب علم 2 ، طالب علم 3 اور زیادہ لے سکتے ہیں۔ دوسری طرف ، ڈھانچے کی بہترین مثال نام اور طالب علم کی عمر بن جاتی ہے ، جیسے عمر 1 ، عمر 2 ، عمر 3 ، اور نام 1 ، نام 2 اور نام 3۔
  5. میموری کے ل an کسی صف کے لئے مختص جگہ ہمیشہ مستحکم ہوتی ہے ، دوسری طرف ، میموری کے ل a کسی ڈھانچے کے ذریعہ مختص جگہ ہمیشہ متحرک ہوتی ہے۔
  6. دوسری طرف ، پروگرام میں عناصر تک رسائی حاصل کرنے کے لئے ایک صف "/" کا استعمال کرتی ہے ، دوسری طرف ، پروگرام کے اندر موجود عناصر تک رسائی کے لئے ایک ڈھانچہ ہمیشہ (.) استعمال کرتا ہے۔