الجھن اور وسعت کے مابین فرق

مصنف: Laura McKinney
تخلیق کی تاریخ: 1 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 14 مئی 2024
Anonim
OFFSET REGLAN. REGLAN CHAYKA. THEORY AND PRACTICE. 1 PART
ویڈیو: OFFSET REGLAN. REGLAN CHAYKA. THEORY AND PRACTICE. 1 PART

مواد


شرائط الجھن اور بازی ایک محفوظ محفوظ بنانے کے لئے خصوصیات ہیں۔ کنفیوژن اور بازی دونوں کو انکرپشن کی کلید کو اس کی کٹوتی سے روکنے کے لئے یا آخر کار اصل کو روکنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ کنفیوژن کا استعمال کلیئلیس سائفر تخلیق کرنے کے لئے کیا جاتا ہے جبکہ اس کو مبہم کرنے کے لئے سائفر کے بڑے حصے پر سادہ فالتوپن کو بڑھانے کے لئے بازی استعمال ہوتی ہے۔ ندی نال صرف الجھن پر انحصار کرتا ہے۔ متبادل کے طور پر ، بازی اور بلاک سائپر دونوں استعمال کرتے ہیں۔

کلاڈ شینن نے اعدادوشمار کے طویل اور وقت استعمال کرنے کے طریقہ کار کو استعمال کرنے کی بجائے کسی خفیہ نگاری کے بنیادی بلاکس پر قبضہ کرنے کے لئے الجھن اور پھیلاؤ کی تکنیک کی تجویز پیش کی۔ شینن بنیادی طور پر اعداد و شمار کے تجزیے کی مدد سے کرپٹانالیسس کی روک تھام کے بارے میں پریشان تھے۔

اس کے پیچھے کی وجہ یہ ہے۔ فرض کیج attack کہ حملہ آور کو میدان کے اعداد و شمار کی خصوصیات کے بارے میں کچھ معلومات حاصل ہیں۔ مثال کے طور پر ، کسی قابل فہم انسان میں ، حروف تہجی کی تقسیم کو پہلے ہی معلوم کیا جاسکتا ہے۔ اس صورت میں ، کریپٹانالیسیس کا انعقاد کرنا کافی آسان ہے جہاں معلوم اعدادوشمار کو سائفر میں دکھایا جاسکتا ہے۔ یہ کریپٹانالیس یقینی طور پر کلید یا کلید کے کچھ حصے کو کم کرسکتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ شینن نے الجھن اور بازی کے دو طریق suggested تجویز کیے۔


  1. موازنہ چارٹ
  2. تعریف
  3. کلیدی اختلافات
  4. نتیجہ اخذ کرنا

موازنہ چارٹ

موازنہ کی بنیادالجھنبازی
بنیادیمبہم سیفر پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔غیر واضح پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا ، سادہ.
طلب کرتا ہےجتنا ممکن ہو سکے گراف کے اعدادوشمار اور خفیہ کاری کی کلید کی قدر کے مابین ایک رشتہ بنائیں۔سادہ اور سائفر کے مابین شماریاتی تعلقات کو ہر ممکن حد تک پیچیدہ بنا دیا گیا ہے۔
کے ذریعے حاصل کیا گیامتبادل الگورتھمتبدیلی الگورتھم
استعمال کیا ہوااسٹریم سائپر اور بلاک سائفرصرف سائپر کو مسدود کریں۔
اس کے نتیجے میںمبہمیت میں اضافہفالتوپن میں اضافہ ہوا

کنفیوژن کی تعریف

الجھن سائپر کی مبہمیت کو بڑھانے کے لئے وضع کردہ ایک کریپٹوگرافک تکنیک ہے ، آسان الفاظ میں یہ تکنیک اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ سائپر سادہ سے متعلق کوئی اشارہ نہیں دیتا ہے۔ دی گئی تکنیک میں سائفر کے اعدادوشمار اور خفیہ کاری کی کلید کی قدر کے مابین تعلقات کو ممکن حد تک پیچیدہ رکھا گیا ہے۔ اگرچہ حملہ آور نے سائفر کے اعدادوشمار پر کچھ قابو پا لیا ، لیکن وہ اس چابی کا اندازہ نہیں کر سکے کیونکہ اس چابی کو جس انداز میں اس سائپر کو تیار کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا تھا اتنا پیچیدہ ہے۔


الجھن متبادل اور پیچیدہ سکریمبلنگ الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کیا جاسکتا ہے جو کلید اور ان پٹ (سادہ) پر انحصار کرتا ہے۔

بازی کی تعریف

بازی سادہ کی فالتوپن کو بڑھانے کے لئے ایجاد کردہ ایک کریپٹوگرافک تکنیک ہے جس کی وجہ سے کلید کی کٹوتی کی کوششوں کو روکنے کے لئے سادے کے شماریاتی ڈھانچے کو واضح کیا جاسکتا ہے۔ بازی میں ، میدانی کی شماریاتی ڈھانچہ سائفر کے لمبے درجے کے اعداد و شمار کو ختم کر سکتی ہے اور ان کے مابین تعلقات پیچیدہ ہیں تاکہ کوئی بھی اصلی چابی کو نہ گھٹا سکے۔

یہ انفرادی سادہ ہندسوں کو بہت سے سائفر ہندسوں پر پھیلانے سے حاصل ہوتا ہے ، جیسے جیسے جب سادہ کا ایک تھوڑا سا تبدیل ہوجائے تو اسے پورے سائفر کو متاثر کرنا چاہئے یا تبدیلی پورے سائفر پر لازمی ہے۔

بلاک سائفر میں وسعت کو کسی فعل کے ساتھ اعداد و شمار پر کچھ اجازت نامے کو اجازت دینے کے ذریعے حاصل کیا جاسکتا ہے ، نتیجہ یہ ہے کہ اصل میدان میں مختلف عہدوں سے تھوڑا سا تھوڑا سا بھی اس میں سے تھوڑا سا حصہ ڈال سکتا ہے۔ بلاک سائفر میں تبدیلی کلید پر منحصر ہے۔

  1. مبہم تکنیک کا استعمال مبہم سائفرس کو پیدا کرنے کے لئے کیا جاتا ہے جبکہ وسیلہ مبہم میدانی علاقوں کو پیدا کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔
  2. وسعت سادہ اور سائفر کے مابین شماریاتی وابستگی کو ممکن حد تک پیچیدہ بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے برعکس ، الجھن کی تکنیک سائفر کے اعدادوشمار اور خفیہ کاری کی کلید کی قدر کو ممکن حد تک پیچیدہ بنانے کی کوشش کرتی ہے۔
  3. الجھن حاصل کرنے کے لئے متبادل الگورتھم کو ملازمت میں لایا جاسکتا ہے۔ اس کے برخلاف ، منتقلی کی تکنیک کے ذریعے بازی حاصل کی جاسکتی ہے۔
  4. بلاک سائفر الجھن کے ساتھ ساتھ بازی پر بھی انحصار کرتا ہے جبکہ اسٹریم سائفر صرف الجھن کا استعمال کرتا ہے۔

نتیجہ اخذ کرنا

کنفیوژن اور پھیلاؤ دونوں ہی خفیہ نگاری کی تکنیک ہیں جہاں الجھن میں مقصد یہ ہوتا ہے کہ ممکن ہو سکے کے طور پر پیچیدہ خاکہ کے اعدادوشمار اور خفیہ کاری کی چابی کی قدر کے مابین ایک رشتہ بنایا جائے۔ دوسری طرف ، وسرت بڑے حصوں یا سائفر ہندسوں پر ہر انفرادی سادہ ہندسے کے اثر کو پھیلانے کے ذریعے سادہ کے شماریاتی ڈھانچے کو غیر واضح کرنے کی کوشش کرتی ہے۔